sexta-feira, 18 de julho de 2008

No videogame moderno, o ‘game over’ morreu




Quem parou de jogar videogame na época de Sonic ou Mario Bros. leva um choque ao descobrir que, hoje, os jogos não são feitos mais de “ganhar pontos” ou colecionar itens. E, se depender dos títulos da próxima ’safra’, como a nova versão de “Prince of Persia”, essas pessoas logo terão mais uma surpresa: será o fim da lendária tela de “game over”.

Veja a cobertura completa da E3

Durante apresentação nesta terça (15) na E3 2008, em Los Angeles, o desenvolvedor Ben Mattes falou sobre o novo jogo da Ubisoft. Na demonstração, o herói do jogo salta por precipícios sempre acompanhado pelo espírito da princesa. Se ele cair, ela o salva. Quando ele estiver sendo derrotado por um inimigo, ela o leva a um local seguro. Resultado: você nunca morre, e nem volta a determinado ponto para começar novamente - apenas continua o jogo, sem interrupções.

Ben explica a tendência: “Não queremos reforçar artificialmente a sensação de fracasso, repetindo na tela: você falhou, aperte start, tente novamente”, disse.

Por Renato Bueno
Do G1, em Los Angeles/Publicado por Kassu/AGUABOANEWS

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